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第四十二章 心锁之钥 (第2/6页)
排惊喜或送专属礼物;再者,NPC也会有心情不好的时候,像是遇到了不良玩家或是和其他NPC抢任务吵架打架了,也会来找玩家诉苦,那麽玩家可以选择要安慰还是要帮NPC报仇之类的。 有些不想和“人类”互动的玩家就可以藉着和NPC的“人X互动”得到更多游戏乐趣,让有社恐的人对连线游戏不再恐惧。 追梦的主管们听到这个提议时觉得他们一定是上辈子烧好香,这辈子才能遇到这种好事。 近年全息游戏市场竞争愈发激烈,身为一款老全息,若不是凭着尚有良心的课金制度和平易近人的C作方式,以多数玩家Ai尝鲜的想法,他们自己都不敢保证追梦这种卖世界观和锦锈山河的近yAn春游戏能留住多少人? 姜闻舒提的是NPC“主动”找玩家进行互动,不是那种不定时发发邮件聊个几句或是提醒玩家说友好度到了多少可以解这个角sE的个人任务,而是把玩家当成自己的朋友主动进行互动,这样的设计肯定能让一些流失的玩家回流。 追梦高层还是很善良的,虽然姜闻舒在游戏测试时偷放AI的行为的确不可取,可是要他们平白让对方把技术交出来也会令他们良心不安。 现在对方主动提出无偿帮忙优化NPC的想法让他们非常感激。 双方协商之後,由Josh担任优化NPC这块的负责人,而优化过程姜闻舒希望能在自己工作室进行,所以国内的追梦公司向美国那提了申请,说是有些技术需要支援,希望Josh能暂时留在这里。 美国那边先确认Josh的工作内容可以让同部门的人员分工後便爽快地答应了。 於是现在Josh就是平时待在国内公司上班,若姜闻舒那里有需要他亲自帮忙的部份他就要
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