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四十六、总之就是熟人。 (第2/7页)
谎言好了。 …… 昨晚拼命交上的表格好像没问题,第二天起来之后,上级审核结束,没对此发表任何修改意见,只回了简短的收到。 游戏项目还在启动阶段,不知道其他公司如何,至少你待过的两个公司都是美术先行,程序那边暂时需求不多。主策放下来的初期设定正在完善阶段,策划组对于核心玩法还没有完全确定,不过说到底就是考虑抄哪一款市面上的大火游戏而已。 国内绝大多数做游戏的公司都不愿意在核心玩法上下功夫,哪怕你所在的大厂也一样,做了不少套皮游戏——不过你们的主要客户群T其实也不在乎这个。 业内人士眼中好游戏的标准和玩家评分其实关系不大,你们对「叫好」的要求很低,最重要的是「叫座」。能赚钱的就是好项目。 总之你所在的项目组认为美术才是最重要的,抓得最严的就是几个原画同事,其次就是数值问题,最后才是文案组。你的工作概括地说就是把这几项整合记录,整T拉框架配置表格,最后汇总给程序…所以接触最多的是前端程序。 季晓一直是做游戏的,学的刚好是前端,经常和同公司的策划接触,你虽说刚刚调岗不久,但在此之前就对这批同事的工作有所耳闻,所以你们对彼此的工作强度都非常了解。 ……再g几年真的会猝Si。 ……你不想三十岁不到就Si在公司。 话说回来,昨晚把积压的任务写完,今天你其实挺闲的。本来应该周五才要的文档周一就交了,这一周就只剩日常工作对话需要处理。 昨晚
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