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04 骑马打仗竞争激烈你还在睡? (第3/10页)
神。「时间限制是15分钟,骑马团队的总分是成员分配到的点数的合计,旗手会戴上标有团队总分的头巾,到时间结束为止,都是头巾争夺战时间,b的是各队到手的点数。」 「然後夺取到的头巾,必须缠绕在头部以上。需要注意的重点是,一旦头巾被抢走了、骑马架势就算被打乱了也不会被判场外或丧失资格。」 「也就是说……64人组成的14到16组骑马团队会一直待在场内啊……」身材高大的砂藤分析着。 「换句话说,一旦点数被夺走了反而更能轻松应战了吧?」稍微思考後得出如此结论,三奈转了转眸子。 「这可不好说,得根据所有人点数的分配跟组合方式来判断才行,小三奈。」梅雨将手指摆在嘴边,有些困惑地说道。 「这也是允许发动个X的惨烈战斗!但是啊……」午夜甩动手上的鞭子,指向前方的学生们。「这怎麽说都还是骑马打仗,打垮骑马架势这类的攻击都会被出示红牌,直接宣布离场!」 现在开始的十五分钟内决定团队组成。 这场看似游戏般的骑马打仗其实别具心裁。 在这英雄饱和的社会,必须将同行踢下去、让自己跑在前方,就有如初赛的障碍赛跑般。而这场骑马打仗,也许队友是你熟识的同伴、也许是初次见面的陌生人,这在模拟将来进入英雄事务所後,有时必须和不熟识的英雄组队的情况。 和朋友合作、和其他事务所的英雄互相配合等等,这些都是成为职业英雄後必须必备的生存技能。 这些事情,都是身为前任职业英雄的母亲给予她的谆谆教
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