冲出三维牢笼_烦恼的思绪 首页

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   烦恼的思绪 (第3/6页)

回头墙。

    因此,我在每条岔路的墙壁上给它们编号为人道一至人道十六。

    余下的两个岔路口是一条墓道的两端,我在一头能看到另一头地上堆叠着自己放置的标记石头。整个地宫正是以这条墓道左右对称建成的,所以我给这条墓道命名为中央道。

    做完这些,我在中央道随便挑了一处坐下,背靠石莲灯一边休息,一边整理脑中的信息。

    六道中的人道,被墓主设计为通往其他道的必经之路。

    俩盗墓贼几次进入不同的人道,却发现终点都是畜生道。这说明不同的人道可能只是同一终点的不同入口。

    真正让我觉得奇怪的地方是,如果人道被用作此途,那剩下的五道,怎样才能设计为对称结构。

    将某两道的面积缩减为正常的一半?

    可从墓主把地宫设计成对称的,甚至还在阿修罗道里弄了个阿修罗怪物的行为来看。他这么严谨又追求完美的性格,应该不会特意更改某两道在地宫中的占比。

    必然还有某一道和人道一样特殊。

    我用石头在地上画了个长方形,又画了中线作为中央道。

    在中央道右侧区域里,我用一个圈代表阿修罗道。想到盗墓贼听到动静赶到阿修罗道的速度,又在阿修罗道旁边画了个第二圈,代表畜生道。

    现在,去掉人道,还剩下天道,饿鬼道和地狱道。

    既然寓意美好的天道最有可能是墓主的棺室,那墓主必然会对自己真正的永眠之地下更多工夫。

   
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